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giovedì 20 agosto 2009

T-Spline...un anno dopo

Ecco un anno dopo l'ultimo post relativo alle t-spline! Devo riconoscere che a quei tempi non riuscivo bene a comprendere quale fosse la reale utilità di questo plug-in per Rhino. Beh ora finalmente riesco a trovare un'utilità a questo tipo di modellazione. Un esempio? questo video tutorial...

Parte I°



Parte II°

sabato 15 agosto 2009

Service Release 6 di Rhino 4.0

La Service Release 6 di Rhino 4.0 è disponibile per il download. Invitiamo gli utenti di Rhino 4.0 a scaricare ed installare la SR6. Per la SR6, si sono risolte decine di crash e problemi di stabilità e molti comandi sono stati migliorati:

  • Blocco: Si è aggiunto un avviso sui blocchi senza geometria.
  • Apri: Ora appare un messaggio di conferma nella linea di comando.
  • Salva:STL - Cambiamento a livello dell'interfaccia: Le opzioni e prompt per l'esportazione sciptata dei formati file che usano il settaggio mesh STL sono state cambiate per rispecchiare più da vicino i settaggi del comando Mesh.
  • Miglioramento dell'avvio di Rhino su Vista: le versioni precedenti di Rhino 4.0 a volte si avviavano solo se eseguite come Amministratore. La SR6 dovrebbe avviarsi senza autorizzazioni di amministratore.
  • GestioneBlocchi: I blocchi nascosti (con il prefisso * nel nome) non si visualizzavano correttamente. Il problema è stato risolto.
  • CopiaVistaSuDettaglio falliva dopo il primo avvio del comando. Il problema è stato risolto.
  • Quota: Il trattino tra i piedi ed i pollici a volte non si visualizzava. Il problema è stato risolto.
  • ProprietaDocumento, Rendering: Il blocco del rapporto di aspetto della vista non veniva mantenuto dopo aver chiuso la finestra di dialogo. Il problema è stato risolto.
  • EstrudiSrfRastremata: Si è risolto un bug di errore.
  • Inserisci: Si è risolto un problema legato alla crezione dei livelli dopo aver annullato l'inserimento.
  • Programma di installazione: Un file richiesto per l'esportazione ZPR non veniva installato. Il problema è stato risolto.
  • Tipi di linea: La scala dei tipi di linea delle proprietà del documento consentiva erroneamente come valore lo 0. In questo modo, venivano disattivati i tipi di linea. Il problema è stato risolto.
  • Loft: Si è risolto un bug di crash.
  • Loft: Si sono risolti numerosi bug che generavano delle superfici erronee.
  • EditorMacro: Si è risolto un problema relativo alla linea di comando.
  • Apri:DWG/DXF: Si è risolto un problema relativo all'apertura dei file DXF.
  • Apri:DWG: Le Splines non venivano lette correttamente. Il problema è stato risolto.
  • Apri:OBJ: I file importati da topmod3D presentavano alcune interruzioni. Il problema è stato risolto.
  • Apri:OBJ: I dati OBJ non venivano letti correttamente dalla Service Release 5b. Il problema è stato risolto.
  • Apri:SKP: Si è risolto un errore di importazione.
  • Opzioni, Aspetto: L'opzione Percorso intero barra del titolo non funzionava correttamente. Il problema è stato risolto.
  • Opzioni > Aspetto > Impostazioni avanzate: Il pulsante Esporta era disponibile anche quando non si era selezionato nessun schema di esportazione. Il problema è stato risolto.
  • DeviazionePunto: Il pulsante Applica non funzionava correttamente. Il problema è stato risolto.
  • RhinoScript: La scheda RhinoScript delle Opzioni consentiva erroneamente di aggiungere varie volte lo stesso file di script all'elenco di file da caricare all'avvio.
  • Salva:3DS: Si è risolto un problema relativo all'importazione/esportazione.
  • Salva:DWG/DXF: Si è aggiunto il supporto per l'esportazione di solidiACIS. Crea o modifica uno schema di esportazione con nome e cambia l'opzione di esportazione delle superfici di Rhino a Solidi di AutoCAD.
  • Scala1D non aggiornava correttamente i colori dell'AnalisiCurvatura. Il problema è stato risolto.
  • Barre degli strumenti: Le immagini dei grafici venivano distorte quando si importava una barra strumenti. Il problema è stato risolto.
  • TriangolaQuadNonPlanari: Si è risolto un problema relativo al calcolo della selezione.
fonte: rhino3d.com

giovedì 9 ottobre 2008

Free Rhino Models

In occasione di una promozione che pubblicizza V-ray for Rhinoceros, ho trovato 2 modelli 3d interessanti.
Uno di un telefono cellulare Nokia 3210, ed una scena piu complessa, un bagno.

Questi sono modelli Nurbs e possono essere molto utili per fare delle prove di render o semplicemente per osservare l'approccio alla modellazione, sopratutto per il modello del cellulare.

Vi lascio il link e fatene buon uso...

Bagno

Nokia 3210




martedì 30 settembre 2008

HDRI Maxwell render for Rhinoceros

Buongiorno a tutti.
Solitamente rispondo alle mail che mi inviano in modo diretto, poichè spesso mi si chiede di visionare il modello e comunque sono problemi abbastanza specifici. In questo caso ho deciso di pubblicare la risposta per due motivi. Il primo è che in questo modo rispondo a tre persone che mi hanno fatto la medesima domanda. Il secondo è che questo problema l'ho avuto anche io agli inizi con maxwell, o meglio con il plug-in che si interfaccia con maxwell render.

Caricare una immagine Hdri in maxwell è un processo di una facilità impressionante, ma in questo specifico caso si utilizza un pannello diverso rispetto a tutte le altre tipologie di illuminazione e che non sempre un utente poco esperto conosce.




Dunque una volta aperto il pannello enviroment bisogna innanzitutto inserire il percorso dell'immagine hdri come da fig.1;

Apparirà automaticamente in envairoment-type la voce Image Biased come fig 2....e l'avrete già caricata (nel punto 1)

Nella fig 3 la voce evidenziata vi permette di linkare o no i 4 canali dell'hdri... con la freccia ho evidenziato la funzione che serve se l'immagine hdri è di tipo probe (a sfera) spuntate sì se è cross (ovvero simile ad una foto) spuntate no.

Ciao a tutti

domenica 31 agosto 2008

Le mie scuse

Ciao a tutti...vi scrivo per "chiedere scusa" a tutti coloro che seguono il blog ed il forum. A causa di alcuni problemi di salute sono costretto a stare un po lontano dalle mie passioni; di tempo ne ho poco... Appena sarò in piedi prometto che ritornerò alla grande ad aggiornare il blog e a rispondere alle vostre mail...ringrazio comunque tutti quanti e...ci sentiamo presto..spero...Ciao

sabato 5 luglio 2008

Rhinoceros e Rapid Prototyping

Ultimamente sono stato molto impegnato....penso che molti se ne siano accorti data la frequenza di aggiornamento del blog!!! Ho studiato in modo molto ravvicinato la prototipazione rapida e le aziende che sviluppano i "nostri" prototipi.
Anche Rhino ci permette di creare modelli 3d finalizzati a questa tecnologia, ma esistono alcuni accorgimenti indispensabili. Innanzitutto c'è da dire che le macchine di RP sono macchine molto particolari e purtroppo ancora oggi, dopo 20 anni dalla prima macchina non si è sicuri al 100% del risultato, soprattutto se il modello 3d non è costruito a regola d'arte, ci possono essere interruzioni di processo o in casi meno drastici ma comunque molto fastidiosi, prototipi danneggiati.
Per poter comunicare con queste macchine si utilizza un formato STL, ovvero un formato poligonale che utilizza poligoni esclusivamente triangolari. Rhino permette l'esportazione in questo formato.
Essendo un modellatore di classe A Rhino ci permette di raggiungere tolleranze di modellazione molto basse e quindi di raggiungere livelli molto alti, ma dobbiamo sapere che le macchine in utilizzo raggiungono massimo una tolleranza di 0.017mm, quindi sarebbe inutile eccedere. In secondo luogo bisogna assolutamente preparare dei modelli che ci permettano di trasformare le superfici in solidi chiusi, se no non sarebbe possibile realizzarli fisicamente.
Quando infine ci troviamo in fase di esportazione ci verrà chiesto di fornire un valore per la generazione dei triangoli, una tolleranza che non deve mai essere minore di 0.08mm, poichè non si trarrebbero vantaggi, ma il modello sarebbe solamente più pesante in termini di memoria.
Infine, quando ci si rivolge ad un'azienda di Prototipi e buon uso fornire, oltre al file *.stl anche una copia del modello originale *.3dm, poichè ci sono altre mille possibilità che le macchine sulle quali verrà stampato il modello possano avere delle caratteristiche tali per cui esiste la necessità di creare degli stl ad hoc e noi, esterni all'azienda, non conosciamo.
Prototipare un modello 3d per me è stata una grande esperienza, è veramente una figata veder saltare fuori dagli schermi i modelli 3d creati da noi e poterli finalmente toccare con mano...sarà questo il futuro??

martedì 17 giugno 2008

Raccordo Fillet vs Raccordo Blend

Il raccordo fillet è un raccordo basato su un raggio costruito sul cerchio, il raccordo blend invece è un raccordo che tiene conto della curvatura delle superfici. Questo è un elemento molto importante se consideriamo il risutato finale. Attualmente con la versione 4 esiste il raccordo blend g-infinity, con un grado di tangenza pressochè perfetto inoltre esiste una possibilità molto maggiore di controllo del raccordo, anche dinamico. Utilizzando il blend è assicurato sul vostro modello una miglior interazione con la luce scenica poichè vengono creati degli highlights molto più realistici e soft. Questo contribuisce ad una buona riuscita nei vostri rendering....